Unreal Engine หลายคนเห็นว่าเป็นเครื่องมือกราฟิกที่สามารถสร้างเกมจากภาคเทคนิค "jawbreaker" ในทางกลับกันเมื่อเวลาผ่านไปมีเกมยอดนิยมไม่กี่เกมที่อาศัยโซลูชันที่ Epic Games นำเสนอ (ซอฟต์แวร์เฮาส์ที่อยู่เบื้องหลัง Fortnite ที่มีชื่อเสียง) เป็นเครื่องมือของพวกเขา
ฉันไม่ได้หมายถึงโลกพีซีเท่านั้น ดู "Days Gone" ที่พัฒนาโดย Bend Studio และเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment (เผยแพร่ครั้งแรกในชื่อ พิเศษเฉพาะ PS4ต่อมาก็มาถึงบนแพลตฟอร์ม Windows) กล่าวโดยย่อ หากคุณเข้าใกล้วิชานี้ด้วย ฉันเข้าใจดีว่าทำไมคุณถึงอยากเรียน วิธีสร้างเกมด้วย Unreal Engineดังนั้นฉันจะให้มือคุณ
อย่างไรก็ตาม การสร้างโปรเจ็กต์ที่น่าสังเกตด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกนี้ไม่ได้ตรงไปตรงมานัก คุณต้องเร่งศึกษาและฝึกฝนให้มาก ที่กล่าวว่าในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงพื้นฐานของเอ็นจิ้นกราฟิก Epic Games ให้คุณเห็น โดยจะอธิบายวิธีใช้งานเพื่อเริ่มขั้นตอนแรกของคุณ หากคุณพร้อม ด้านล่างนี้คือข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด ฉันแค่ขอให้คุณอ่านหนังสือให้ดีและขอให้คุณโชคดีสำหรับโครงการของคุณ!
การสาธิต "Lumen in the Land of Nanite" กำลังดำเนินการอยู่ PS5 และมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยฮาร์ดแวร์คอนโซลรุ่นที่ 9 ของ Sony
กล่าวโดยย่อ Unreal Engine คือเอ็นจิ้นกราฟิกที่ล้ำสมัยในแง่ของภาคเทคนิค แน่นอน แม้แต่วิธีแก้ปัญหาอย่าง ความสามัคคี อนุญาตให้คุณสร้างชื่อที่ค่อนข้างดี แต่โดยทั่วไปแล้วผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมมักจะ "เชื่อมโยง" Unreal Engine กับเอ็นจิ้นกราฟิกที่ "ล้ำสมัย" จากมุมมองนี้
เห็นได้ชัดว่านี่เป็นข้อได้เปรียบที่ไม่มีนัยสำคัญ แต่ก็เกี่ยวข้องกับ "ข้อจำกัด" ที่เป็นไปได้ด้วย ในความเป็นจริง ในขณะที่โซลูชันเช่น Unity โดยทั่วไปต้องการข้อกำหนดขั้นต่ำที่ "ไม่สำคัญ" สำหรับผู้ใช้และประเภทการใช้งานจำนวนมาก แต่ Unreal Engine มีบางอย่างแทน ความต้องการที่สูงขึ้นเล็กน้อย,หากต้องการใช้งานอย่างถูกวิธี
เนื่องจากมีเพียงไม่กี่คนที่ต้องการสร้างชื่อที่มีภาคเทคนิคที่ยอดเยี่ยมด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกนี้ ฉันจึงอยากจะอธิบาย ข้อกำหนดที่แนะนำ จาก Epic Games (ค้นหาได้ด้านล่าง)
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต;
- โปรเซสเซอร์: Intel Quad-core หรือ AMD 2.5 GHz หรือดีกว่า;
- แกะ: 8GB;
- การ์ดแสดงผลและ DirectX: GPU ที่รองรับ DirectX 11 หรือ DirectX 12
ในระยะสั้นชัดเจนในกรณีเหล่านี้ควรมีไฟล์ เล่นเกมพีซี เพื่อให้สามารถทำทุกอย่างได้อย่างถูกต้อง ไม่ว่าในกรณีใด ฉันขอเตือนคุณว่าจะต้องสร้างเกมให้ได้ ทุ่มเทมาก.
ในความเป็นจริงแม้ว่าในปัจจุบันจะสามารถดาวน์โหลดและใช้เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเช่น Unreal Engine ได้ฟรี แต่ฉันขอเตือนคุณว่าวิดีโอเกมเป็นตัวแทนของ สื่อที่มีพันแง่มุม.
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่มีซอฟต์แวร์เฮาส์ที่ยอดเยี่ยมเข้ามาแทนที่ งบเศรษฐี เพื่อให้สามารถสร้าง AAA สามเท่าของคุณเองได้ ไม่เพียงพอที่จะรู้วิธีใช้เครื่องมือกราฟิก: ไฟล์ บทบาททางวิชาชีพ มีส่วนร่วมในวิดีโอเกมตั้งแต่ นักพัฒนา เพื่อ นักแต่งเพลง, ผ่าน นักออกแบบเกม และอื่น ๆ
ฉันต้องการชี้แจง เนื่องจากมีคนไม่กี่คนที่เข้าใกล้เครื่องมือ เช่น Unreal Engine โดยคิดว่าพวกเขาจะสามารถควบคุมเครื่องมือเหล่านี้ได้หลังจากทำตามบทช่วยสอนเดียว
ไม่: ไม่มีใครจะบอกคุณได้ว่าจะสร้างเกมตัวเต็มอย่างที่คุณคิดไว้ได้อย่างไร คุณจะต้อง ไม่ว่างและใช้รหัสเดิมของคุณไม่ต้องพูดถึง เพลง, โมเดล 3 มิติ และอื่น ๆ
ในระยะสั้นคุณเข้าใจดีว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณอยู่คนเดียว เวลาที่ต้องการ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณจะเป็น สูง (เชื่อฉันเถอะ แม้จะตั้งเป้าหมายให้ "ต่ำ" และพยายามสร้างเกมง่ายๆ ให้สมบูรณ์ คุณยังคงต้องทำทุกอย่างอย่างจริงจัง)
ไม่ว่าในกรณีใด ๆ นี้ไม่ได้หมายความว่าไม่สามารถใช้เวลาที่เหมาะสมในการทำ "ไข่มุก" ขนาดเล็กแม้จะไม่มีงบประมาณ ผ่านการใช้ Unreal Engine อันที่จริง ความคิดสร้างสรรค์มีความสำคัญมากในด้านนี้ และมีคนที่มักจะดำเนินโครงการมาหลายปีแล้ว ได้จัดการสร้างผลงานให้ถูกต้อง
กล่าวโดยสรุป ดูเหมือนว่าถูกต้องที่จะเตือนคุณ: แน่นอนว่าคู่มือนี้ เหมือนกับที่แสดงออนไลน์ทั้งหมด มันไม่สามารถสอนให้คุณใช้เอ็นจิ้นกราฟิกได้อย่างเต็มที่ โดยมหากาพย์เกมส์ อย่างไรก็ตาม มันสามารถให้คุณได้ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เพื่อทำความเข้าใจวิธีเริ่มเข้าใกล้โลกใบนี้ด้วยวิธีที่ "รวดเร็ว" และสนุกสนาน
Unreal Engine พอร์ทัลอย่างเป็นทางการและกดปุ่ม ดาวน์โหลดเดี๋ยวนี้ เกี่ยวข้องกับรุ่นของเครื่องยนต์ที่คุณต้องการ () โดยการทำเช่นนี้คุณจะได้รับ EpicInstaller- [รุ่น] -unrealEngine.msi. ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องเปิดส่วนหลังและทำตามคำแนะนำที่โปรแกรมติดตั้งเสนอ (โดยปกติเพียงแค่กดปุ่ม ติดตั้ง คือ ได้).
ส่วนอย่างไรก็ตาม macOS, เมื่อกดที่ปุ่ม ดาวน์โหลดเดี๋ยวนี้ คุณจะได้รับ EpicInstaller- [รุ่น] -unrealEngine.dmg. ในการดำเนินการต่อเพียงแค่เริ่มหลังและ ลาก Epic Games Launcher ในโฟลเดอร์ แอปพลิเคชั่น.
เมื่อเปิดครั้งแรกEpic Games Launcherซึ่งเป็นโปรแกรมที่ช่วยให้คุณเข้าถึงเกมและร้านค้า Epic Games ได้เช่นกันคุณจะต้อง เข้าสู่ระบบ กับคุณ ข้อมูลส่วนตัว เริ่ม.
หลังจากนั้นคุณก็ต้องไปที่แท็บ Unreal Engineนำเสนอทางด้านซ้ายและกรอกไฟล์ ดาวน์โหลด ของเอ็นจิ้นกราฟิกเวอร์ชันล่าสุดโดยกดปุ่มที่เหมาะสมที่ด้านบนขวาและรอให้การดาวน์โหลดเสร็จสิ้น
เบื้องต้นบทความจริงที่ว่านี้ มันใช้เวลานาน และเห็นได้ชัดว่าบทช่วยสอนนี้ไม่สามารถอธิบายวิธีสร้างชื่อในฝันของคุณได้ แต่ฉันยังสามารถแสดงวิธีเริ่มทำความคุ้นเคยกับ Unreal Engine ได้ทันทีและให้ข้อบ่งชี้ที่ถูกต้องในการเริ่มต้น
ในกรณีนี้มันมีเหตุผลเล็กน้อยที่จะบอกวิธีสร้างเกม 3 มิติตั้งแต่เริ่มต้น แต่ฉันคิดว่ามันมีประโยชน์มากกว่าที่จะเริ่มจาก ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เสนอโดย Epic Games โดยตรงเนื่องจากผู้สร้าง Unreal Engine รู้จักเอ็นจิ้นกราฟิกดีกว่าใคร ในความเป็นจริงผู้ใช้หลายคนทำผิดพลาดในการเริ่มต้นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นจากนั้นก็สูญเสียความปรารถนาที่จะดำเนินการในเวลาไม่นาน
Epic Games เปิดให้ ตัวอย่างฟรี ที่สามารถแก้ไขได้ (จึงเป็นการสร้างเกม 3D ที่สมบูรณ์ แม้ว่าจะสร้างขึ้นเพื่อเรียนรู้เท่านั้น) ฉันก็เลยไม่เห็นว่าทำไมถึงไม่เริ่มเล่นจากเกมหลังๆ ล่ะ ซึ่งนอกจากเรื่องอื่นๆ แล้ว การลอง "กระตุ้น" ให้สร้างสรรค์ของคุณก็สนุก
ในบริบทนี้การตั้งค่าล่วงหน้าที่ฉันคิดว่าทำได้ดีมากคือ เกมยานพาหนะ. พูดง่ายๆก็คือมันเป็นวิดีโอเกม 3 มิติที่มีภาคเทคนิคโดยรวมที่น่าพอใจซึ่งช่วยให้คุณคุ้นเคยกับเครื่องมือที่นำเสนอโดย Unreal Engine 4 เพื่อสร้าง เกมแข่งรถ.
เกมยานพาหนะเป็นโครงการ ด้วยตัวเขาเองแล้วซึ่งคุณสามารถเปิดได้ด้วยตัวแก้ไข Unreal Engine เพื่อ "กลั่นกรอง" องค์ประกอบที่ใช้และทำความเข้าใจวิธีการสร้าง ตัวอย่างทำโดย เกมมหากาพย์ และมันก็สมบูรณ์ ฟรี.
หากต้องการดาวน์โหลดให้เริ่มไฟล์Epic Games Launcherแตะที่รายการ Unreal Engineนำเสนอทางด้านซ้ายคลิกที่แท็บ เรียนเลื่อนหน้าลงแล้วกดบนกล่อง เกมยานพาหนะ, พบได้ในส่วน เกม. หลังจากนั้นให้กดปุ่มก่อน ฟรี แล้วต่อจากนั้น สร้างโครงการ.
จากนั้นคุณจะได้รับแจ้งให้พิมพ์ไฟล์ ชื่อโครงการเลือกไฟล์ โฟลเดอร์ เพื่อบันทึก หากจำเป็น ให้ยืนยัน เวอร์ชั่นของ Unreal Engine เพื่อใช้งาน (คุณสามารถปล่อยให้คนสุดท้ายใช้ได้) แล้วกดปุ่ม สร้าง.
ดาวน์โหลด ของโครงการ (น้ำหนักปกติคือ 1.4GB) เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้วคุณสามารถทำได้ ปิด Epic Games Launcher. เปิดดังนั้น Unreal Engine, รอให้การเริ่มต้นเกิดขึ้น
หลังจากนั้นให้กดปุ่ม แบล็กเบอร์รี่นำเสนอในส่วน โครงการล่าสุดเพื่อเข้าถึงตัวอย่างที่คุณติดตั้งไว้ก่อนหน้านี้ ณ จุดนี้ เลือก เกมยานพาหนะ แล้วคลิกปุ่ม เปิดโครงการ.
ตัวแก้ไขจะปรากฏบนหน้าจอ อย่า "กลัว": โปรแกรมแรกเสนอไฟล์ “ทัวร์” ของความเป็นไปได้ที่นำเสนอดังนั้นตอนนี้ทุกอย่างจะอธิบายให้คุณฟัง ถ้าคุณไม่รู้จักภาษาอังกฤษไม่ต้องกังวล ฉันอยู่ที่นี่เพื่อช่วยคุณในตอนแรก (อย่างไรก็ตาม การรู้ภาษาอังกฤษจะมีความสำคัญพื้นฐานในภายหลัง)
คุณจะสังเกตเห็นว่าไฟล์ไอคอนหมวกรับปริญญา. กดครั้งแรกที่หลังจากนั้นจึงกดที่ปุ่ม ต่อไป เพื่อทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซ Unreal Engine
หน้าจอแรกจะอธิบายว่าตัวแก้ไขประกอบด้วยหลาย ๆ แผง. เหล่านี้ได้ ย้ายออก, ถูกบล็อก, ปิด และอื่นๆ: ในแง่ฆราวาส เป็นไปได้, ปรับแต่งหน้าจอ ของโครงการในแบบที่คุณต้องการ ในกรณีที่คุณทำบางสิ่งบางอย่าง "หายไป" โดยไม่ได้ตั้งใจคุณสามารถทำได้ คืนค่า ผ่านตัวเลือก Windows, อยู่ที่มุมซ้ายบน
หน้าต่างหลักซึ่งคุณกำลังดูแทร็กเกมเรียกว่าหน้าต่างหลัก แก้ไขระดับ. ส่วนหลังเป็นองค์ประกอบหลักของ Unreal Engine: คุณจะต้องการมัน it ทดสอบเกม, สร้างระดับวางไฟล์ องค์ประกอบ และแก้ไขทุกอย่างโดยพื้นฐานแล้ว
สำหรับ ย้ายใน 3D ภายในเกมก็เพียงพอแล้ว กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ และใช้ปุ่มคลาสสิก WASD. คุณสามารถลองตอนนี้: คุณจะเห็นว่าคุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แทร็กได้ เทพก็พอ การเคลื่อนไหวของเมาส์ ไปเช่นขึ้นหรือลง กดปุ่ม ต่อไป เพื่อจะดำเนินการต่อ.
องค์ประกอบ ปัจจุบันภายในสถานการณ์เรียกว่า นักแสดง โดย Unreal Engine THE ปุ่ม ที่อยู่ด้านบนขวาของตัวแก้ไขระดับจะถูกใช้เช่นสำหรับ ที่จะเปลี่ยน, หมุน คือ ปีน สิ่งที่มีอยู่ในเกมของคุณ คลิกที่ปุ่ม ต่อไป เพื่อจะดำเนินการต่อ.
THE กุญแจ ที่อยู่ด้านซ้ายบนจะใช้แทนสำหรับ จัดการฉาก (วิวพอร์ต). พูดง่ายๆ คือ คุณสามารถกำหนดวิธีแสดงรายการต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกได้หนึ่งรายการ มุมมองภาพยนตร์ หรือ ปิดไฟ และอื่น ๆ อย่าลืมกดปุ่ม ต่อไป เพื่อจะดำเนินการต่อ.
ตอนนี้โปรแกรมจะแสดงไฟล์ แผงโหมดซึ่งมีเครื่องมือให้เลือกมากมายสำหรับบรรณาธิการ จากที่นี่คุณสามารถเปลี่ยน โหมดการทำงาน ของตัวแก้ไขระดับ เช่น การวางอย่างถูกต้อง ของใหม่ ในโลกของเกมหรือสำหรับ สร้างภูมิทัศน์ และอื่น ๆ คลิกที่ปุ่ม ต่อไป เพื่อความก้าวหน้า
ส่วนล่างซ้ายของตัวแก้ไขเรียกว่า เบราว์เซอร์เนื้อหา. ที่นี่คุณสามารถจัดการได้ทั้งหมด ไฟล์ ที่เกี่ยวข้องกับโครงการของคุณให้มัน สินทรัพย์ AI เสียง. ในระยะสั้นนี่เป็นส่วนหนึ่งของ Unreal Engine File Explorer: คุณสามารถทำได้ เปลี่ยนชื่อ, เพื่อเพิ่ม, เพื่อลบ และโดยทั่วไปจะจัดเตรียมทุกอย่างที่คุณต้องการ คลิกที่ปุ่ม ต่อไป เพื่อจะดำเนินการต่อ.
สิ่งที่โปรแกรมกำลังชี้ให้คุณตอนนี้คือ แผงรายละเอียด. หลังให้คุณทั้งหมด provides รายละเอียด ของกรณีธาตุ ที่คุณได้เลือกไว้ จากที่นี่คุณสามารถจัดการตัวเลือกต่างๆที่เกี่ยวข้องกับนักแสดงได้เช่น ย้ายพวกเขา, หมุนพวกมัน และอื่น ๆ กดปุ่ม ต่อไป เพื่อก้าวไปข้างหน้า
ที่ด้านบนขวา World Outlinerซึ่งจัดกลุ่มทั้งหมด all นักแสดง นำเสนอในเกมของคุณ คุณสามารถ เลือก องค์ประกอบและ แก้ไขมัน จากที่นี่โดยตรง คลิกที่ปุ่ม ต่อไป เพื่อจะดำเนินการต่อ.
โดยค่าเริ่มต้น จะแสดงเฉพาะใน World Outliner ชื่อและประเภทของวัตถุแต่กด on ได้ไอคอนลูกศรลงซึ่งอยู่ที่ด้านขวาบนเพื่อรับ ข้อมูลเพิ่มเติม, ตัวอย่างเช่นที่เกี่ยวข้องกับ ชั้น. กดปุ่ม ต่อไป เพื่อก้าวไปข้างหน้า
ที่ด้านบนมีไฟล์ แถบเครื่องมือ. Epic Games ได้วางตำแหน่งตัวหลักไว้ที่นี่ เครื่องมือ เกี่ยวข้องกับบรรณาธิการ จากที่นี่คุณสามารถ เพื่อบันทึก, เริ่มเกม และดำเนินการทั้งหมด การดำเนินการที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งจะมีประโยชน์ในระหว่างการพัฒนาชื่อเรื่อง กดปุ่ม ต่อไป เพื่อจะดำเนินการต่อ.
ที่นั่น เมนูบาร์ เห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนที่คุณสามารถจัดการตัวเลือกแบบคลาสสิกที่เสนอโดยโปรแกรมทั้งหมดได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถ อัปโหลดโครงการ หรือ เพื่อบันทึก คนปัจจุบัน กดปุ่ม ต่อไป เพื่อก้าวไปข้างหน้า
บางปุ่มมีไฟล์ ส่วนเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้คุณได้รับ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชันที่เกี่ยวข้อง. ในกรณีนี้โปรแกรมแนะนำให้เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ไฟล์ไอคอนการหมุน แล้วกด Ctrl + Alt. ด้วยวิธีนี้ a จะปรากฏบนหน้าจอ หน้าต่าง พร้อมข้อมูลเพิ่มเติม
กดปุ่ม ต่อไป เพื่อดำเนินการต่อ: "ทัวร์ชม" ของอินเทอร์เฟซ Unreal Engine สิ้นสุดลง ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าองค์ประกอบทั้งหมดของตัวแก้ไขมีไว้เพื่ออะไร จากนั้นคลิกที่ปุ่ม บ้าน และโปรแกรมจะแนะนำให้คุณติดตามคนอื่น ๆ อีกมากมาย กวดวิชา (หากคุณปิดหน้าต่าง คุณจะสามารถเข้าถึงบทช่วยสอนได้อีกครั้งจากเส้นทาง ความช่วยเหลือ> บทช่วยสอน).
มีทุกอย่าง มอบให้เธอ พื้นฐานของอินเทอร์เฟซ เพื่อ รหัสผ่านไฟล์ ภาพเคลื่อนไหว และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม บทช่วยสอนทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษ ฉันเตือนคุณแล้ว คุณจำเป็นต้องรู้ภาษานี้เป็นอย่างดีเพื่อใช้ Unreal Engine อย่างถูกต้อง อันที่จริง นอกจากบทช่วยสอนภายในที่มีประโยชน์เหล่านี้แล้ว ซึ่งแน่นอนว่าฉันแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือนี้ให้เสร็จสมบูรณ์ พอร์ทัลเฉพาะสำหรับเอกสารประกอบนั้นเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด
สมบูรณ์แบบตอนนี้คุณรู้แล้วว่าจะหาทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มสร้างเกม 3 มิติของคุณโดยใช้ Unreal Engine ได้ที่ไหน ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากที่อธิบายอินเทอร์เฟซของตัวแก้ไขให้คุณฟังแล้ว ช่วงเวลาที่สนุกที่สุดก็มาถึงแล้ว: การใช้ ตัวอย่าง คุณดาวน์โหลดก่อนหน้านี้ จากนั้นกดปุ่ม เล่นที่ด้านบนสุด เลื่อนเมาส์ไปที่ แก้ไขระดับ และกดที่หลังเพื่อเริ่มเล่น
เพียงใช้ปุ่ม W, ถึง, เอส คือ ง. เพื่อให้วงจรที่สร้างขึ้นโดย Epic Games เสร็จสมบูรณ์ อย่างที่คุณเห็น นี่เป็นเพียงมินิเกมที่ "เชื้อเชิญ" ให้คุณทำลายสถิติของตัวเองด้วยเพลงง่ายๆ ที่ใช้เวลาไม่นาน
พูดง่ายๆ ก็คือ คุณมีชื่อที่ "สมบูรณ์" เป็นของตัวเองอยู่แล้ว นี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นเช่นจาก World Outliner, ของ วิเคราะห์ วิธีการที่ องค์ประกอบ ใครเป็นคนสร้างเกม คุณจึงรู้วิธีจัดการกับมันเมื่อคุณตัดสินใจสร้างเกมของคุณ
เห็นได้ชัดว่าตัวแปรที่เกี่ยวข้องมีจำนวนมากดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนแก่คุณ: คุณจะต้องปฏิบัติตาม เอกสารประกอบ และใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณเพื่อสร้างเกมที่คุณมีอยู่ในใจ เห็นได้ชัดว่าเว็บจะเป็น "เพื่อน" ของคุณ (ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พัฒนารายใดไม่ค้นหาทางออนไลน์ โดยเฉพาะในตอนแรก?)
ยังไงก็ขอ "กระตุ้น" หน่อยนะครับ มาต่อกันเลยครับ วิธีแก้ไขตัวอย่างนี้อย่างรวดเร็ว ขอให้สนุก. คุณจะสังเกตเห็นว่าการใช้ถนนทางด้านขวาในเส้นทางเดียว ทางแยก เสนอโดยเส้นทางของเกมคุณสามารถสร้าง กระโดดซึ่งอาจจะไม่ได้ดีเสมอไป
ความคิดแรกที่ผุดขึ้นในใจจึงลงมือปฏิบัติ ประเภทของ "โหมดง่าย", เพิ่ม สะพาน " เป็นชื่อที่สร้างโดย Epic Games ในกรณีนี้ ตัวอย่างทำให้ทุกอย่างง่ายมาก: เพื่อดำเนินการต่อ กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ บน แก้ไขระดับ และย้าย กล้อง, โดยใช้ปุ่ม WASD, แทนที่ กระโดด.
ดังนั้นกดในส่วนของ พื้น นำเสนอก่อนกระโดด กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ บน ลูกศรสีเขียว คือ ย้ายองค์ประกอบ เพื่อที่จะ "ปิด" หลุม เพื่อให้ชัดเจน ลูกศรสีเขียว เป็นตัวแทนของแกน Y, นั่น สีน้ำเงิน คือแกน Z คือว่า สีแดง คือแกน X.
เมื่อคุณวางตำแหน่งองค์ประกอบนี้อย่างถูกต้องแล้วก็ถึงเวลา เพิ่มขนาดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถผ่านเครื่องได้โดยไม่ต้องกระโดด ดังนั้นลองดูที่ แผงรายละเอียดแสดงที่ด้านล่างขวา หลังจากนั้นพิมพ์ 2 ในกล่อง Z เกี่ยวข้องกับตัวเลือก บันได แล้วกด ป้อน.
ด้วยวิธีนี้ คุณจะเพิ่มขนาดขององค์ประกอบนี้เป็นสองเท่า ทำให้ผู้ใช้สามารถตรงไปโดยไม่ต้องกังวลกับความเร็วในการกระโดด ไม่ว่าในกรณีใดจำเป็นต้องไปที่ส่วน การชนกัน และตั้งค่าตัวเลือก Collision Presets ขึ้น ค่าเริ่มต้นเพื่อไม่ให้รถผ่าน "สะพาน" จากนั้นกดปุ่ม เล่น และคุณจะเห็นว่าหากทำทุกอย่างถูกต้องก็จะสามารถไปถึงอีกฝั่งได้โดยไม่มีปัญหา
สมบูรณ์แบบคุณได้ติดตั้ง "สะพาน" ภายในเกมสำเร็จแล้วและสามารถแก้ไขชื่อ "เต็ม" แรกของคุณบน Unreal Engine ได้ ยินดีด้วย!
บทก่อนหน้ามีความถูกต้องเท่าเทียมกัน แต่ในกรณีนี้ฉันขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยไฟล์ ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แตกต่างกัน แม่นยำกว่านี้ ฉันคิดว่าตัวอย่างที่เรียกว่า Unreal Stick Figure 2D อาจมีประโยชน์ (คุณสามารถเข้าถึงอันหลังได้จากเมนู Epic Games Launcher> Unreal Engine> เรียนรู้> ตัวอย่างดั้งเดิม).
ได้สิ การใช้ Unreal Engine สำหรับชื่อ 2D อาจไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเนื่องจากมีไม่กี่คนที่ชอบ ความสามัคคี สำหรับการใช้งานประเภทนี้ แต่ทางเลือกนั้นขึ้นอยู่กับคุณและแน่นอนว่ามันเป็นเรื่องของรสนิยมด้วย
ไม่ว่าในกรณีใด นอกเหนือจากการทำความคุ้นเคยกับเอ็นจิ้นกราฟิกผ่านข้อบ่งชี้ทั้งหมดที่ฉันได้ให้ไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งสำคัญพื้นฐานในการนำความคิดสร้างสรรค์ของคุณเข้าสู่การเล่นและอุทิศเวลาที่เหมาะสมให้กับโปรเจ็กต์
อันที่จริงฉันขอเตือนคุณว่าในภายหลังคุณมักจะต้องลองเขียนโปรแกรมใน C ++ เช่นเดียวกับการสร้าง รุ่น. กล่าวโดยย่อคือการสร้างเกมผ่าน Unreal Engine ไม่ใช่การเดินเล่นในสวนสาธารณะ แต่คุณต้องรู้โดยเริ่มจากเครื่องมือที่ฉันระบุและทำการวิจัยบางอย่าง (เช่น YouTube) คุณสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริง (เห็นได้ชัดว่ามีการอุทิศตนอย่างถูกต้อง)
ตัวอย่างที่โดดเด่นคือชื่อเรื่องเช่น หน่วยความจำที่สดใสสร้างขึ้นโดยคนเดียวที่มี Unreal Engine 4 และเป็นที่นิยมโดยเฉพาะกับเกมเมอร์บนพีซี (ตามที่เห็นได้จากการประเมินบน Steam)
ในระยะสั้นฉันหวังว่าฉันจะโน้มน้าวให้คุณ เจาะลึกโลกที่น่าสนใจนี้. ที่เหลือขอให้โชคดีอีกครั้งสำหรับเกมของคุณ!