ไดโนเสาร์. นี่เพียงพอแล้วที่จะโน้มน้าวให้เกมเมอร์ประเภทหนึ่งเข้าใกล้ ARK: Survival Evolved ซึ่งเป็นชื่อเอาชีวิตรอดยอดนิยมที่พัฒนาโดย การศึกษาสัญลักษณ์แทน. หลังนี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตให้ล่าและเชื่องในโลกที่สามารถสร้างความประหลาดใจได้ตลอดเวลา ไม่ว่าในกรณีใดการเล่นเดี่ยวนั้นสนุกอย่างแน่นอน แต่การเล่นกับเพื่อนก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง
ดังนั้นจึงเกิดขึ้นกับคุณในการสร้างเกมที่จะเชิญผู้ใช้รายอื่นมาแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมกับพวกเขา อย่างไรก็ตามคุณยังไม่เข้าใจดี วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์บน ARKรวมถึงอะไรคือความแตกต่างระหว่างเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ทุ่มเท ไม่ต้องกังวล: คู่มือนี้มีไว้เพื่อปัดเป่าข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้
ในกรณีที่คุณสงสัยใช่: ฉันจะอธิบายทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในเรื่องนี้เล็กน้อยรวมถึงรายละเอียดของขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานเซิร์ฟเวอร์แต่ละประเภทอย่างแท้จริง ค้นหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดด้านล่าง ไม่มีอะไรเหลือให้ฉันทำนอกจากขอให้คุณอ่านหนังสือให้ดีและมีความสุข!
บทเบื้องต้น.
ไม่ว่าในกรณีใดหากต้องการดำเนินการต่อเพียงคลิกที่ปุ่มจากหน้าจอหลักของเกม โฮสต์ในท้องถิ่น. คุณสามารถตั้งค่าทั้งหมดได้ที่นี่ ตัวเลือกอินสแตนซ์, จาก ระดับความยาก ถึง ความเร็วในการทำให้เชื่องผ่านไฟล์ แผนที่.
หากคุณต้องการคำแนะนำในขั้นตอนนี้คุณควรพยายามตั้งค่าตัวเลือกให้สูงสุด DISTANCE HOST ไม่ได้ทุ่มเทตามที่มีผลกระทบ ผู้เล่นคนอื่น ๆ สามารถอยู่ห่างจากโฮสต์ได้แค่ไหน. คุณยังสามารถลองแทนที่จะลากแถบเพื่อเขียนในกล่องข้อความที่เหมาะสม 99.0 หรืออื่น ๆ มูลค่าสูง.
เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เสร็จแล้วให้เลือกตัวเลือก HOSTS SESSION ไม่ได้ทุ่มเทให้เลือกว่าเป็นแบบใดแบบหนึ่ง การแข่งขันส่วนตัวให้ป้อนไฟล์ รหัสผ่านสำหรับผู้ดูแลระบบ แล้วคลิกปุ่ม ยอมรับ.
หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณโฮสต์เซสชันดังกล่าวคุณจะได้รับแจ้งให้ สร้างตัวละคร. เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นทั้งหมดเสร็จแล้วคุณจะสามารถเข้าสู่เกมได้ ดังนั้นเพียงแค่กดปุ่ม Esc ของแป้นพิมพ์เพื่อให้สามารถดูไฟล์ ข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ไม่ทุ่มเท
อย่างแม่นยำมากขึ้นคุณจะเห็น ชื่อจริง, เวลาแฝง และทั้งหมด การตั้งค่า ของคดีที่เกี่ยวข้องกับคดีหลัง หากต้องการเปลี่ยนตัวเลือกต่างๆเพียงแค่กดปุ่ม การบริหารจัดการโฮสต์ และจากที่นี่คุณสามารถจัดการทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ เทคนิค ไปที่ ข้อความประจำวันผ่าน i ผู้เล่นที่เชื่อมต่อ, ผู้ใช้ที่ถูกแบน และผู้ที่อยู่ใน รายการสีขาว.
นอกจากนี้คุณยังสามารถ ส่งข้อความ สำหรับผู้ที่เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์รวมถึงดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับส่วนหลังทางด้านซ้าย
สมบูรณ์แบบตอนนี้คุณสามารถควบคุมทุกอย่างภายในอินสแตนซ์นี้ได้อย่างที่คุณเป็นผู้ดูแลระบบ. คุณเพียงแค่ต้องเจาะลึกไฟล์ เทคนิค ทางด้านขวาและใช้ปุ่ม วิ่ง เพื่อให้สามารถดำเนินการใด ๆ ได้ บางครั้งคุณอาจต้อง ระบุว่าใครเป็นผู้กำหนดคำสั่งนั้น.
ฉันไม่ต้องการทำให้คุณเสียมากเกินไป แต่เพิ่งรู้ว่า ARK: Survival Evolved มอบความเป็นไปได้ที่เป็นประโยชน์และความสนุกมากมายให้กับผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ สำหรับส่วนที่เหลือเป็นของคุณ เพื่อน พวกเขาสามารถเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เฉพาะได้โดยไปที่ส่วน เข้าร่วมหีบ, การตั้งค่า เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้ทุ่มเท ผ่านตัวเลือก ตัวกรองเซสชั่น และพิมพ์ไฟล์ แถบค้นหา นำเสนอที่ด้านบนของ ชื่อเซิร์ฟเวอร์. โดยปกติแล้วไฟล์ จำนวนผู้ใช้ ของล็อตเหล่านี้เท่ากับ 4.
หากคุณได้สร้างไฟล์ การแข่งขันส่วนตัวคุณสามารถลองแทนได้ เชิญเพื่อนของคุณ โดยตรงจากเกม ตัวอย่างเช่นหากคุณมี ARK: Survival Evolved เวอร์ชันที่ซื้อจากร้านเกมมหากาพย์โดยปกติเพียงแค่กดคีย์ผสม Shift + F3 และเลือกไฟล์ ผู้ใช้ เพื่อเชิญ
ในกรณีที่มี ปัญหาในการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ ของเพื่อนของคุณฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้ขั้นตอนที่พิสูจน์แล้วว่าเด็ดขาดสำหรับผู้เล่นหลายคน: เปิด ARK: Survival Evolved แล้วกดปุ่ม เข้าร่วมหีบเลือก เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ได้ทุ่มเท ตามตัวเลือก ตัวกรองเซสชั่น และเข้าสู่หนึ่ง การจับคู่แบบสุ่มเห็นได้ชัดว่าการเลือกหนึ่งที่ไม่เต็ม
เมื่ออยู่ในเกมให้กดปุ่ม Esc บนแป้นพิมพ์และเลือกตัวเลือก กลับไปที่เมนูหลัก. ณ จุดนี้คุณสามารถลอง สร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ไม่ทุ่มเทและดูว่าผู้ใช้รายอื่นสามารถหา "ห้อง" ได้หรือไม่หรือคุณสามารถเชิญพวกเขาได้
หากวิธีนี้ไม่สำเร็จแสดงว่าอาจมีปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับ พอร์ตบนเราเตอร์. ในความเป็นจริงผู้เล่นบางคนต้องเปิดสิ่งต่อไปนี้ พอร์ต UDP: 27.015, 7777 คือ 7778, เช่นเดียวกับ พอร์ต TCP 27.020. สำหรับรายละเอียดกรณีทั้งหมดเกี่ยวกับขั้นตอนนี้ฉันขอแนะนำให้คุณดูบทช่วยสอนของฉันใน วิธีเปิดพอร์ตเราเตอร์.
อันที่จริงมันเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะให้ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากมีเราเตอร์หลายรุ่นซึ่งแต่ละรุ่นมีแผงการกำหนดค่าที่แตกต่างกัน หากคุณต้องการตัวอย่างที่ใช้ได้จริงที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ เราเตอร์ D-Linkฉันได้อธิบายรายละเอียดขั้นตอนในการเข้าถึงตัวเลือกที่เหมาะสมในคำแนะนำของฉันเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยน NAT บน PS4
เกี่ยวกับ NATถ้าเป็นอย่างหลัง มันเปิด"คุณอาจคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นไฟล์ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ. อย่างไรก็ตามขั้นตอนอาจซับซ้อนและแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกมที่คุณมี นอกจากนี้ก พีซีประสิทธิภาพสูง. ไม่ว่าในกรณีใดหากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ฉันจะอธิบายทันทีว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร
เพื่อให้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนฉันจะตรวจสอบขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับตัวแปร เกมมหากาพย์ ของเกม ในการดำเนินการต่อจากหลังคุณต้องไปที่ส่วน โฮสต์ในท้องถิ่น แล้วคลิกปุ่ม เริ่มเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ.
เกมจะเตือนคุณว่าจำเป็นต้องมีไฟล์ NAT เปิดเนื่องจากข้อ จำกัด อาจทำให้เกิดปัญหากับประสบการณ์การเล่นเกม จากนั้นกดปุ่ม ยอมรับพิมพ์ก รหัสผ่านสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (เพื่อให้ชีวิตคุณง่ายขึ้นในภายหลังฉันขอแนะนำให้คุณเว้นว่างไว้) ป้อนอันใดอันหนึ่ง รหัสผ่านสำหรับผู้ดูแลระบบ, เลือก ชื่อเซิร์ฟเวอร์ แล้วคลิกปุ่ม ยอมรับ.
เกม เห็นได้ชัดว่ามันจะปิดโดยไม่ต้องทำอะไรเลยแต่นั่นเป็นเรื่องปกติ ณ จุดนี้ไปที่ไฟล์ เส้นทางการติดตั้งเกม (ตัวอย่างเช่น, D: \ ARKSurvivalEvolved \
) และไปถึงเส้นทาง ShooterGame> ไบนารี> Win64.
ดังนั้นสร้างในโฟลเดอร์นี้ a ไฟล์ข้อความใหม่ ชื่อ Server.txt ด้วย Notepad และใส่ไฟล์ สองบรรทัด ด้านล่าง
เริ่ม ShooterGameServer.exe“ TheIsland? SessionName = SERVERNAME? QueryPort = 27015? พอร์ต = 7777? MaxPlayers = 4? ฟัง” -epiconly
ทางออก
แน่นอนคุณสามารถเปลี่ยน TheIsland เป็นชื่อของคุณเองได้ แผนที่โปรด, เช่นเดียวกับ จำนวนผู้เล่นสูงสุด. อย่าลืมใส่ไฟล์ ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้. ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามเกี่ยวกับไฟล์ เวอร์ชันมหากาพย์เกม ของ ARK: Survival Evolved คุณต้องเข้าด้วย - ไอคอน.
น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถระบุสิ่งบ่งชี้ของฉันได้อย่างแม่นยำมากขึ้นเนื่องจาก แต่ละเวอร์ชันมีวิธีการของตัวเอง และมีตัวแปรมากมายในการเล่น อย่างไรก็ตามฉันกำลังแสดงขั้นตอนการทำงานสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับฉบับเกมมหากาพย์เพื่อให้คุณเข้าใจว่าการดำเนินการนี้ดำเนินการอย่างไร
เมื่อไฟล์ Server.txt ถูกวางไว้ในโฟลเดอร์ที่เหมาะสมแล้วจำเป็น เปลี่ยนนามสกุล ของหลังใน .ค้างคาว. ในการทำเช่นนี้จาก File Explorerไปที่แท็บ ดู และทำเครื่องหมายในช่อง นามสกุลไฟล์.
ทำดังนั้น คลิกขวา ในไฟล์ Server.txtเลือกตัวเลือก เปลี่ยนชื่อ จากเมนูที่เปิดขึ้นและเปลี่ยนนามสกุลไฟล์เป็น .ค้างคาว. คุณจะได้รับแจ้งให้กดปุ่ม ได้เพื่อยืนยันไฟล์ การเปลี่ยนแปลงส่วนขยาย. สมบูรณ์แบบตอนนี้คุณมีไฟล์เพื่อเริ่มเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของคุณแล้ว
เมื่อถึงจุดนี้ให้ไปที่เส้นทาง ShooterGame> บันทึก> กำหนดค่า> WindowsServer ใน โฟลเดอร์การติดตั้งเกมและเปิดไฟล์ GameUserSettings.ini กับ บล็อกบันทึก. ดังนั้นให้แน่ใจว่าในภายหลังสนาม ServerPassword ว่างเปล่ามิฉะนั้นให้ลบรหัสผ่านหลังสัญลักษณ์ =. วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องป้อนรหัสผ่าน
กลับไปที่โฟลเดอร์ ชนะ 64เปิดไฟล์ ShooterGame.exe และรอให้เกมเริ่ม เมื่อคุณไปถึงไฟล์ เมนูหลักเปิดไฟล์ Server.bat คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ จะปรากฏบนหน้าจอ เทอร์มินัล และคุณจะต้อง รอให้เซิร์ฟเวอร์เปิดใช้งาน (อาจใช้เวลาหลายนาที)
เมื่ออยู่ที่สถานีคุณจะเห็นการเขียน เซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานสำเร็จหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ทำงาน คุณอาจถูกขอให้ระบุไฟล์การอนุญาตสำหรับการเข้าถึงเครือข่าย. เมื่อถึงจุดนี้ให้กลับไปที่เกมและกดปุ่ม เข้าร่วมหีบ.
ดังนั้นเลือกตัวเลือก ไม่เป็นทางการ อย่างไร ตัวกรองเซสชั่น และคุณควรจะพบของคุณ เซิร์ฟเวอร์ ในรายการกำลังมองหา ชื่อจริง (ค่าที่คุณป้อนในตัวแปร SessionName) โดยใช้แถบค้นหาที่ด้านบน
ในกรณีที่คุณไม่พบเซิร์ฟเวอร์ของคุณคุณควรทราบว่าอาจจำเป็น รอหลายนาที เพื่อให้เซสชันปรากฏขึ้น ในความเป็นจริงดูเหมือนว่าจะมีการ จำกัด จำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่มองเห็นได้
สำหรับส่วนที่เหลือ หากเซิร์ฟเวอร์ไม่ปรากฏขึ้น หลังจากช่วงเวลาหนึ่งอาจเป็นบางส่วน ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับพอร์ตเราเตอร์หรือ NATดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะพิจารณาบริบทดังกล่าว
ในการดำเนินการนี้เพียงแค่เชื่อมต่อกับหน้าการดูแลระบบเราเตอร์ (โดยทั่วไปสามารถเข้าถึงได้ตามที่อยู่ 192.168.1.1 หรือ 192.168.1.1 ในเบราว์เซอร์) และเรียกใช้ไฟล์ เข้าสู่ระบบ. หากคุณมีปัญหาใด ๆ คุณสามารถดูบทแนะนำของฉันเกี่ยวกับวิธีเข้าถึงโมเด็มและ วิธีค้นหารหัสผ่านโมเด็ม.
เมื่อเข้าสู่ระบบคุณต้องไปที่ส่วนที่จัดไว้สำหรับการส่งต่อประตู เพื่อให้คุณเป็นตัวอย่างที่ใช้ได้จริง sui เราเตอร์ ASUS คุณต้องเข้าถึงการ์ด WAN และเลือกส่วน การส่งต่อพอร์ตเพื่อเริ่มสร้างไฟล์ กฎใหม่.
หลังจากนั้นคุณต้องป้อน ARK อย่างไร ชื่อบริการ และสร้าง สองกฎ จ่าหน้าถึงLocal IP ของเครื่องพีซี (เช่น 192.168.1.7) ออก ฟิลด์ IP ต้นทางว่างเปล่า และเปิดไฟล์ พอร์ต UDP 7777 และ 27.015นั่นคือสิ่งที่ใช้สำหรับเซิร์ฟเวอร์
สิ่งนี้ใช้ได้กับกรณีของฉัน แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถระบุได้อย่างแม่นยำมากขึ้นเนื่องจากมีตัวแปรจำนวนมากที่เกี่ยวข้อง
มิฉะนั้นคุณสามารถค้นหาเซิร์ฟเวอร์ด้วยวิธีอื่นได้เช่นกัน ในการทำเช่นนี้คุณต้อง เริ่มเกมผู้เล่นคนเดียวโดยการกดปุ่มครั้งแรก โฮสต์ในท้องถิ่น และหลังจากนั้น เล่นเป็นผู้เล่นคนเดียว.
เมื่ออยู่ในเกมให้กดปุ่ม แท็บเพื่อเปิดไฟล์ คอนโซลพิมพ์คำสั่ง เปิด [ที่อยู่ IP สาธารณะของคุณ]: 7777
(เช่น เปิด 1.1.1.1:7777) และมาเลย ป้อน. หากคุณไม่ทราบวิธีค้นหาของคุณ ที่อยู่ IP สาธารณะคุณสามารถค้นหาได้อย่างรวดเร็วโดยทำตามคำแนะนำของฉันใน วิธีค้นหาที่อยู่ IP.
วิธีนี้คุณควรเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ ในกรณีที่ไม่เกิดขึ้นหรือมีปัญหาคุณสามารถลอง เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่เป็นทางการใด ๆ (ไม่ใช่ของคุณมีอยู่ในรายการคลาสสิก) จ ออกไปทันทีแล้ว ลองเริ่มเกมอีกครั้ง เป็นโสดและให้คำสั่งดังกล่าวอีกครั้ง วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหา "ความไม่สะดวก" สำหรับผู้ใช้หลายคน
ในระยะสั้นข้อบ่งชี้เกี่ยวกับการสร้างเซิร์ฟเวอร์เฉพาะนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากและอาจมีความซับซ้อนรวมทั้งอาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยหลายประการ ด้วยเหตุนี้ในตอนแรกฉันได้อธิบายวิธีการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เฉพาะสำหรับคุณเนื่องจากมันง่ายกว่ามากและช่วยให้คุณมีประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจโดยรวมไม่ว่าในกรณีใด
ส่วนที่เหลือก็มีผู้ใช้เช่นกัน เครื่องมือของบุคคลที่สามบนพีซี ให้ชีวิต เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ. ดังนั้นคุณอาจต้องการเจาะลึกหัวข้อในเรื่องนี้ แต่ฉันขอเชิญคุณเข้าร่วม ใส่ใจแม้ว่าในกรณีนั้นจะมีตัวแปรหลายตัว
นอกจากนี้การส่งผ่านเครื่องมือภายนอกไฟล์ ความเสี่ยงที่จะขัดต่อเจตนารมณ์ของนักพัฒนา มีอยู่เสมอซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันจะไม่อธิบายรายละเอียดในเรื่องนี้ ไม่ว่าในกรณีใดมันดูยุติธรรมที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าโลกนี้ก็มีอยู่จริงเช่นกัน
บทเบื้องต้นน่าเสียดาย คอนโซลที่ใช้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถใช้เล่นเกมได้.
ซึ่งหมายความว่า คุณควรพบ PlayStation 4 เครื่องที่สอง ที่จะเพิ่มให้กับคุณโดยอุทิศส่วนหลังเท่านั้นและโดยเฉพาะ รองรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ.
สำหรับส่วนที่เหลือจะต้องมีการ "เปลี่ยน" บางส่วนระหว่างคอนโซลทั้งสองในส่วนที่เกี่ยวกับบัญชีผู้ใช้อย่างที่คุณต้องมี สำเนาของเกมแต่มีเซิร์ฟเวอร์หนึ่งกำลังทำงานอยู่แล้ว ในระยะสั้นหากคุณไม่มีความต้องการเฉพาะอาจไม่คุ้มค่าที่จะดำเนินการด้วยวิธีนี้
ในความเป็นจริงมันเป็นวิธีการที่สิ้นเปลืองและไม่ใช่ทุกคนที่จะมี PS4 เครื่องที่สองที่จะใช้งานได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ในท้ายที่สุดสิ่งทั้งหมดอาจไม่ได้ผลเช่นเดียวกับ อาจมีข้อ จำกัด โดย Sony และสิ่งที่คล้ายกันเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับบัญชี
พูดง่ายๆแค่นั้นแหละ ยุ่งยากมากเนื่องจากคุณต้องใช้ คอนโซลหนึ่งสำหรับเซิร์ฟเวอร์และอีกคอนโซลสำหรับเล่นแต่ใบอนุญาต ARK: Survival Evolved เป็นหนึ่งเดียว กล่าวโดยสรุปหากคุณไม่ต้องการโซลูชันเฉพาะคุณควรปล่อยให้มันอยู่คนเดียวบนคอนโซล แต่เป็นการดีที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าผู้ใช้บางคนทำเช่นนี้
เพื่อมอบชีวิตให้กับก เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ด้านคอนโซลไปที่แท็บ โฮสต์ในท้องถิ่น และกดที่รายการ เริ่มเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจากนั้นเลือกตัวเลือก ยอมรับ และเข้าสู่ i ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์. ด้วยการทำเช่นนั้นของคุณ PS4 จะทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ และคนอื่น ๆ สามารถเชื่อมต่อได้
อย่างไรก็ตามหน้าจอที่จะปรากฏบนจอแสดงผล จะไม่อนุญาตให้คุณเล่นแต่ของ จัดการข้อความ, ผู้เล่นที่เชื่อมต่อ และโดยพื้นฐานแล้วทำจาก ผู้ดูแลระบบ. ในระยะสั้นคุณต้องการมัน คอนโซลอื่น เล่นด้วย
ส่วนที่เหลือถ้าคุณถามแทน วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เฉพาะบน ARK สำหรับ PlayStation 4 ทุกอย่างเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับที่ฉันอธิบายไว้ในบทสำหรับพีซี ในความเป็นจริงคุณต้องเริ่มเกมกดปุ่ม โฮสต์ในท้องถิ่น, ตั้ง ตัวเลือกอินสแตนซ์ และใช้ปุ่ม X ของแผ่นด้านบนคีย์ HOSTS SESSION ไม่ได้ทุ่มเท.
จากนั้นคุณจะถูกขอให้เลือกว่าเป็นแบบใดแบบหนึ่ง การแข่งขันส่วนตัว หรือไม่ (หากผู้เล่นคนอื่นสามารถเข้าหรือไม่ก็ได้) โดยทำเครื่องหมายในช่องที่เหมาะสมพิมพ์ก รหัสผ่านสำหรับผู้ดูแลระบบ และให้ ชื่อเซสชัน. เมื่อเสร็จแล้วคุณก็ต้องกดปุ่ม ยอมรับ.
เพื่อเริ่มเกมของคุณในไฟล์ เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่เฉพาะ. ณ จุดนี้คุณต้องทำ สร้างตัวละครของคุณ และคุณสามารถเริ่มเล่นได้ เมื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์คุณจะสามารถ เชิญผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยกดปุ่ม ตัวเลือก ของแผ่น (เมนู ขึ้น Xbox) และเลือกตัวเลือก เชิญเพื่อน ๆ.
คุณยังสามารถคิด เล่นแบบแยกหน้าจอในเครื่อง โดยใช้ไฟล์ ตัวควบคุมที่สอง และกดปุ่มที่เกมระบุไว้ด้านบน (ตัวอย่างเช่น เมนู ขึ้น Xbox).
โดยสรุปฉันเตือนคุณว่า ARK: Survival Evolved เป็นเกมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและนั่นหมายความว่านักพัฒนาสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
อย่างไรก็ตามในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนที่อธิบายไว้ในคู่มือนี้ฉันจะอัปเดตบทช่วยสอนโดยเร็วที่สุด